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Ejercicio propuesto A3D-RPMI


A partir de los conocimientos adquiridos y para completar la asignatura, se propone el siguiente ejercicio, que tendrá un valor de 6 puntos en la nota final de la 3ª evaluación.

Desarrolla de manera individual un juego con las siguientes consideraciones:

  • Debe seguir la estructura de plantilla utilizada en las clases (0,5 puntos)
  • Debe tener un mapa personalizado desarrollado en Tiled (0,5 puntos)
  • Debe tener al menos dos estados (0,5 puntos)
  • Debe incluir un jugador que recoja gemas (0,5 puntos)
  • Debe contabilizar las vidas restantes (0,5 puntos)
  • Debe incluir una memoria de 10-15 páginas que explique el juego (archivos utilizados, funciones, etc.) y muestre los elementos gráficos utilizados (mockups, etc.) (2,5 puntos)
  • Funcionalidades extras (1 punto)

NOTAS

  • Puedes basarte en juegoknights, pero modificando el mapa y el personaje, aplicando un style personalizado al juego, así como explicándolo correctamente todo en la memoria.
  • Los apartados 4 y 5 se podrán sustituir por otro tipo de funcionalidades que se deberán consultar al profesor durante la clase del 10 de mayo o en las clases del 17 y 18 de mayo.
  • El envío de memorias por correo electrónico al profesor será hasta las 23.59 del 24 de mayo. Las memorias entregadas después de esa fecha no se corregirán.
  • La presentación de los juegos será el 25 de mayo a partir de las 10.30 empezando, según sorteo, por el alumno Alejandro Moraga en orden ascendente de apellidos.

INDICACIONES PARA LA MEMORIA

  • Tamaño A4 vertical, formato PDF
  • 10 a 15 páginas (sin contar portada e índice)
  • Márgenes de 3cm por los 4 lados
  • Tipografía Arial 11pt, Times 12pt o similar
  • Interlineado 1,5 líneas
  • Debe incluir los siguientes elementos / apartados:
    • portada
    • índice
    • introducción
    • estructura del juego (archivos, carpetas, assets, etc.)
    • elementos gráficos del juego (mockups de pantallas, mapas, player, etc.)
    • elementos del juego (estados, mapa, jugador, gemas, etc.) explicando las funciones y el código asociado a cada uno de ellos
    • instrucciones del juego
    • conclusiones y propuestas de mejora

Fecha de publicación: 15/03/2018
Asignaturas: realización de proyectos multimedia interactivosaplicaciones webmontaje y mantenimiento de equipos
Temas: phaser tiled map editor
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