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El entorno y la plantilla


Para empezar a desarrollar el videojuego, lo primero que necesitamos como siempre es un entorno de desarrollo y una plantilla o estructura de archivos y directorios sobre la que trabajar.

Si no has desarrollado el juego de la clase Videojuego sencillo con Phaser utilizando NetBeans (o lo has hecho en Brackets), te aconsejo hacerlo antes de seguir adelante con este proyecto, ya que en adelante utilizaremos NetBeans para los videojuegos en vez de Phaser. De hecho, el presente juego partirá de dos premisas:

  • Vamos a utilizar El entorno creado en el juego anterior.
  • Vamos a utilizar una plantilla llamada juegoknights idéntica a La plantilla creada en el juego anterior, pero cambiando el nombre de la carpeta y el proyecto (de juegophaser a juegoknights).

Fecha de publicación: 15/03/2018
Asignaturas: realización de proyectos multimedia interactivosaplicaciones webmontaje y mantenimiento de equipos
Temas: phaser tiled map editor
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