Eventos y componente JButton
El modelo de eventos de Java
En Java, cada evento está representado por un objeto que es una subclase de la clase EventObject en el paquete java.util. Cada subclase de EventObject representa un tipo de evento particular. Por ejemplo:- MouseEvent, para representar acciones del ratón: mover, arrastrar, hacer clic en un botón del ratón, etc.
- KeyEvent, para representar acciones del teclado, esto es, pulsar teclas.
- ActionEvent, para representar un acción del usuario en la interfaz, por ejemplo, pulsar un botón en la pantalla.
public void actionPerformed(ActionEvent e)
Eventos:
- JButton: click o pulsar Enter con el foco activado en él.
- JList: doble click en un elemento de la lista.
- JMenuItem: selecciona una opción del menú.
- JTextField: al pulsar Enter con el foco activado.
public void keyTyped(KeyEvent e)
public void keyPressed(KeyEvent e)
public void keyReleased(KeyEvent e)
Eventos: Cuando pulsamos una tecla, según el listener:
- keyTyped: al pulsar y soltar la tecla.
- keyPressed : al pulsar la tecla.
- keyReleased : al soltar la tecla.
public void mouseClicked(MouseEvent e)
public void mouseEntered(MouseEvent e)
public void mouseExited(MouseEvent e)
public void mousePressed(MouseEvent e)
public void mouseReleased(MouseEvent e)
Eventos: Según el listener:
- mouseClicked: pinchar y soltar.
- mouseEntered: entrar en un componente con el puntero.
- mouseExited: salir de un componente con el puntero
- mousePressed: presionar el botón.
- mouseReleased: soltar el botón.
public void mouseDragged(MouseEvent e)
public void mouseMoved(MouseEvent e)
Eventos: Según el listener:
- mouseDragged: click y arrastrar un componente.
- mouseMoved: al mover el puntero sobre un elemento.
JButton
El control JButton tiene como objetivo que el usuario pueda interactuar con él. La mecánica para atrapar el clic del objeto de la clase JButton se hace mediante la implementación de un ActionListener como acabamos de ver, más la declaración del método asociado a ese evento, en este caso actionPerformed. Ejemplo 1: Confeccionar una ventana que muestre un botón. Cuando se presione finalizar la ejecución del programa Java. Ejemplo 2: Confeccionar una ventana que contenga tres objetos de la clase JButton con las etiquetas "1", "2" y "3". Al presionarse cambiar el título del JFrame indicando qué botón se presionó. Ejemplo 3: Confeccionar una ventana que contenga tres objetos de la clase JButton con las etiquetas "Pulsa o teclea 1", "Pulsa o teclea 2" y "Pulsa o teclea 3" y un display de tipo JLabel. Al presionarse cualquiera de los botones o pulsar en el teclado 1, 2 o 3 debe cambiar el texto del JLabel con los números correspondientes. Además, al pasar por encima de cada botón debe cambiar el color de fondo del mismo. Por último, un cuarto botón con el texto "limpiar display" (o pulsar la letra "c") debe vaciar el texto del JLabel display.Fuentes: Eric S. Roberts. The Art & Science of Java
Fernando Ureña Gómez. discoduroderoer.es
Diego Moisset. tutorialesprogramacionya.com