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El enemigo 2

El enemigo 2

En la Hierarchy window, renombra Enemy1 a Enemy2. Crea las animaciones correspondientes Enemy2Idle y Enemy2Attack. Arrastra el Enemy1 Controller dentro de AnimatorControllers y haz doble clic en él. Elimina las dos animaciones de Enemy2. Dentro de AnimatorControllers, crea un new Animator Override Controller, llámalo Enemy2 y selecciónalo. Arrastra Enemy1 dentro del campo Controller y Enemy2Attack y Enemy2Idle en sus respectivos campos. De esta forma, ambos enemigos se controlarán desde el mismo Controller pero reproducirán animaciones diferentes. Selecciona Enemy2 en la Hierarchy window y arrastra Enemy2 desde Animations > AnimatorControllers al campo Controller de Animator de la Inspector window. Si hacemos Play, el Enemy2 debería funcionar correctamente. Arrastra Enemy2 a Prefabs para guardarlo. Borra Enemy2. Guarda la escena como Main dentro de Scenes.