Unity: Navegación e Inteligencia Artificial (AI)
En esta clase profundizaremos en la creación de mapas de navegación para objetos, jugadores y enemigos de modo que se muevan usando la inteligencia artificial (AI) de Unity.
Para ello, comenzaremos creando un mapa de navegación básico y haremos que un jugador se desplace hasta un punto concreto (con un clic de ratón) en base a unas reglas predefinidas.
A continuación, añadiremos enemigos que se desplacen hacia el jugador o que huyan de él en base a otras reglas.