Destruir al jugador
Añade la interactividad necesaria para que si alguno de los enemigos te toca te destruya.
Para conseguirlo, añade al Jugador la etiqueta o
tag Jugador,
marca la propiedad
Is Trigger al
Capsule Collider de todos los enemigos y modifica el código del
script NavEnemigo, para que incluya el método
OnTriggerEnter y una condición para que deje de perseguir al
Jugador si ya lo ha destruido (para evitar errores):
Ver ejemplo de código