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Destruir al jugador

Destruir al jugador

Añade la interactividad necesaria para que si alguno de los enemigos te toca te destruya. Para conseguirlo, añade al Jugador la etiqueta o tag Jugador, marca la propiedad Is Trigger al Capsule Collider de todos los enemigos y modifica el código del script NavEnemigo, para que incluya el método OnTriggerEnter y una condición para que deje de perseguir al Jugador si ya lo ha destruido (para evitar errores):

Ver ejemplo de código